ヒットマンシリーズの見事な適応
エージェント47が戻ってきたので、気を付けてください。彼の性格のより人間的な側面のベールを持ち上げた高品質のマルチプラットフォームエピソードの後、彼はWindowsタブレットに戻ってきました。これは戦略と潜入のゲームであり、警備員に気付かれることなくターゲットを待たなければなりません。ボードゲームのスタイルで、ヒットマンシリーズは繊細で中毒性のあるゲームを備えたタブレットで見事に成功します。
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ターン制ストラテジーと優れた美学を備えたヒットマン
ヒットマンGOの場合、スクウェア・エニックスはシリーズの通常のゲームプレイから離れるリスクを冒しました。開発者がとる方向性はモバイルデバイスにはるかに適しており、成功したターン制ストラテジーゲーム strong>で反射神経を使用したアクション/浸透が増えるため、これは勝利の賭けであることが証明されています。 p>
各レベルで、エージェント47をゲームボード上で動かし、見られずに目標を達成しようとします。警備員は事前定義されたパスをたどるので、各ターンに1スペース移動 b>します(注意深く観察する必要があります)。これは非常に優れたゲームシステムであり、難易度が上がるとすぐにパズルに似ています。 p>
開発の観点からは、HitmanGOはクリーンです。開発者は、アプリに非常に成功した「ボードゲーム」の外観を与えることを選択しました。キャラクターと設定は美しいデザインで、タブレットで優れたパフォーマンスを実現します。
改善する経済モデル
各レベルで、オプションのターゲット(ブリーフケースを手に取る、制限時間付きで完了する、または殺さずに完了する)を使用すると、収集できますより多くのポイント。これを使用して、追加のレベルのロックを解除します。ただし、最初からすべてのレベルにアクセスできるわけではありません。十分なポイントを獲得するか、ポケットを空にする必要があります。これは有料ゲームの不幸なモデルであり、スクウェア・エニックスがモバイルゲームを収益化する方法について学ぶことがまだたくさんあることをもう一度示しています。 p>
ゲームでは、ゲームをマスターし、レベルアップに役立つポイントを獲得するための練習をする必要があります。同じレベルで何時間も費やさないようにゲームのバランスが十分に取れていても、それは残念です。 p>
ヒットマンシリーズの非常に成功したモバイル適応
スクウェア・エニックスは、ゲームのグラフィックを無気力なゲームプレイで使用することで、ヒットマンをモバイルに大まかに適応させることができたはずです。幸いなことに、開発者はゲームシステムを再考して、ターン制ストラテジーとパズルゲームでまったく異なるものを作ることにしました。これはほぼ完全な成功です。その経済モデル(ロックを解除するか、料金を支払うレベルがある)は、ゲームが真の偉大さを達成するのを妨げます。 p>
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